В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
Вопрос:Что то нет обновления проекта... Костян его забросил? Ответ:Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!
Как то раз, я попросил потестить проект на более мощном ПК, после смерти несколько ИИ игроков игра дала зависон. После взял проект в качестве портфолио - результат хуже, после первой смерти зависон. На моей сборке такого не было - был лиж только фриз при первой смерти.
Приблизительно, в старом режиме разработки игры выпускаю очередное обновление, которое вводит новую графику в игру, а так же запускает начало разработкам всех механик выживания. Хотел вводить потихоньку, но они на столько связаны, что придется делать все. Для начала - краткий обзор изменений:
9 января 2019 года была официально запущена разработка проекта. За этот год было сделано много чего интересного, весь план конечно не был реализован из-за фин. поддержки, но это пустяк. Внутри перечислю ключевые достижения проекта за этот год.
Данное обновление несет в себе много нововведений, а так же ставит точку в закрытой разработке и тестирования, теперь каждые желающий может поиграть в проект.
Проект выходит в стадию открытой демо версии. А это значит, что каждый может поддержать проект и поиграть в него. Более подробную информацию вы можете узнать из близлежащей новости, на официальном проке. Кстати, о нем...
Данное обновление подводит проект к финальной стадии разработки базовых механик, конечно это ещё не все механики, которые будут в игре, остальные механики проще реализовать и будут вводится по мере их необходимости.
Ещё одна неделя разработки проекта прошла. Серьезных визуальных обновлений не было, я немного поправил код, оптимизировал его и доработал функции, которые захватывают мой мозг уже долгое время.
Часто играя в проект меня часто начали раздражать исчезающие объекты и плохая работа ragdoll. Сел и начал все это переделывать, так что обновление не значительное, но продуктивное.
После 8 месяцев начальных работ над Project Anger (ZM Project), решил сделать себе неделю выходных. Но недоработки и желание ввести что то новое не давали мне спать. Под конец недели я сел, и расчехлил свою старю клаву.
Первое видео гемплея демо версии игры - Проект: "Гнев". N7 Molot рассказал что за тестовый режим, некоторые механики и прочее. Демо будет предоставлено узкому кругу людей, после возможно будет открытая версия игры, все зависит от поддержки.
Изменил инвентарь, немного поработал с IK и анимациями. Раньше автоматы он брал и убирал за спину, но в проекте будут ремни для оружия, и подумал лучше поставить такую анимацию.